Juguetes STEAM

En esta página encontrarás juguetes y juegos STEAM seleccionados para que tus hijos aprendan ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas mientras juegan en casa.

Juguetes STEAM para 3–5 años

Magnetic Tiles

  • Piezas magnéticas de colores para construir figuras y estructuras en 2D y 3D.
  • Edad recomendada: 3–8 años.
  • Habilidades: pensamiento espacial, creatividad, primeros conceptos de geometría.
  • Tipo: construcción
  • Enlace: Ver en Amazon

Botley 2.0 Coding Robot

  • Robot que se programa con tarjetas o mando, sin pantallas, ideal para introducir la lógica de programación jugando.
  • Edad recomendada: 5–8 años.
  • Habilidades: secuencias, lógica, causa–efecto, orientación espacial.
  • Tipo: robótica / programación.
  • Enlace: Ver en Amazon

Roller Coaster Challenge / Marble Run

  • Circuitos de piezas por donde circulan bolitas que los niños deben montar para que el recorrido funcione.
  • Edad recomendada: 3–7 años (según modelo).
  • Habilidades: lógica, planificación, ingeniería básica, motricidad fina.
  • Tipo: construcción / física básica.
  • Enlace: Ver en Amazon(Roller Coaster) / Ver en Amazon(Marble Run)
Juguetes STEAM para 6–8 años

ThinkFun Gravity Maze

  • Juego–puzzle de canicas donde hay que colocar torres transparentes para crear un recorrido que lleve la bola hasta la meta.

  • Edad recomendada: 8+ años (usable antes con ayuda).

  • Habilidades: lógica, visión espacial, resolución de problemas.

  • Tipo: lógica / ingeniería.

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LEGO (sets de construcción tipo City / Creator)

  • Sets de LEGO que permiten seguir instrucciones paso a paso y luego crear modelos propios.

  • Edad recomendada: 6–12 años (según caja)

  • Habilidades: ingeniería básica, motricidad fina, creatividad, seguir instrucciones.

  • Tipo: construcción.

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Osmo – Starter Kit (mates / palabras / coding)

  • Sistema que combina piezas físicas con apps de iPad para trabajar mates, palabras y programación con juegos.

  • Edad recomendada: 5–10 años.

  • Habilidades: matemáticas, lógica, lectoescritura, resolución de problemas.

  • Tipo: juego híbrido (físico + digital).

  • Enlace: Ver en Amazon

Juguetes STEAM para 9–12 años

Raspberry Pi (Starter Kit)

  • Mini ordenador para montar proyectos de programación, electrónica básica y pequeños servidores o juegos.

  • Edad recomendada: 9–14 años.

  • Habilidades: programación, hardware, pensamiento de ingeniería, resolución de problemas.

  • Tipo: electrónica / programación.

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Snap Circuits

  • Piezas que se encajan para montar circuitos con luces, motores, sonidos y experimentos.

  • Edad recomendada: 8–12 años.

  • Habilidades: electricidad básica, causa–efecto, experimentación científica.

  • Tipo: ciencia / electrónica.

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KiwiCo Tinker Crate

  • Cajas mensuales con proyectos de ciencia e ingeniería para montar en casa (puentes, máquinas, experimentos…).

  • Edad recomendada: 9–14 años.

  • Habilidades: experimentación, creatividad, pensamiento científico, persistencia.

  • Tipo: suscripción / proyectos STEAM.

  • Enlace(próximamente): Ver en Kiwico

 

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