Las 12 Mejores Apps Educativas para Niños de 9 a 12 Años [2026]

pre-adolescentes estudiando con tecnología

Las 12 Mejores Apps Educativas para Niños de 9 a 12 Años [2026]

Entre los 9 y 12 años las notas empiezan a importar y las pantallas también.

Si no eliges bien, tu hijo puede estar horas delante de la tablet sin aprender nada nuevo. Si eliges con cabeza, las apps se convierten en aliados para reforzar matemáticas, ciencias, idiomas y programación, y prepararle para la ESO.

En esta guía he seleccionado las 12 apps educativas que más sentido tienen para niños de 9 a 12 años: las que realmente ayudan con el cole y con habilidades de futuro como la lógica y el código. Y si tienes también peques más pequeños, puedes combinar estas recomendaciones con mis guías de apps educativas para niños de 6 a 8 años para tener cubiertas todas las edades.

En esta guía encontrarás:

  • Una tabla rápida con las mejores apps por asignatura
  • Apps para reforzar mates, ciencias, inglés y estudio
  • Apps de programación para que creen sus propios juegos y proyectos
  • Precios claros (gratis, pago único o suscripción)
  • Consejos para integrar estas apps en la rutina escolar sin agobios

🏆 Mejores Apps Educativas 9–12 Años (Tabla Comparativa)

App Categoría Curso ideal Precio aprox. Idioma iOS Android Rating ⭐
Khan Academy Mates / ciencias / idiomas 4.º–6.º Prim. / 1.º ESO Gratis Español / Inglés 4.8/5
Prodigy Math Matemáticas gamificadas 3.º–6.º Prim. / 1.º ESO Gratis / Premium Inglés 4.6/5
DragonBox Big Numbers Operaciones con números grandes 4.º–6.º Prim. Pago único (~7.99€) Multiidioma 4.8/5
DragonBox Algebra Álgebra básica 5.º–6.º Prim. / 1.º ESO Pago único (~7.99€) Multiidioma 4.7/5
Quizlet Tarjetas de estudio 5.º Prim.–2.º ESO Gratis / Plus Multiidioma 4.7/5
Duolingo Idiomas 5.º Prim.–ESO Gratis / Super Multiidioma 4.8/5
Scratch Programación visual 4.º Prim.–ESO Gratis Multiidioma 4.8/5
Swift Playgrounds Programación (Swift) 5.º Prim.–ESO Gratis Inglés / algo español ✅ (iPad/Mac) 4.7/5
Tynker Cursos de coding 3.º Prim.–ESO Suscripción Inglés 4.6/5
Grasshopper JavaScript básico 5.º Prim.–ESO Gratis Inglés 4.6/5
Minecraft Education STEAM / proyectos 4.º Prim.–ESO Licencia / suscripción Multiidioma 4.7/5
GeoGebra Geometría / álgebra 6.º Prim.–Bachillerato Gratis Multiidioma 4.7/5

📱 Reviews Detalladas

1. Khan Academy 🥇

Mi veredicto: La base gratuita que todo niño de 9–12 debería tener.

¿Qué es?
Plataforma educativa gratuita con miles de vídeos y ejercicios interactivos de matemáticas, ciencias, programación, historia y más. Cubre desde primaria hasta Bachillerato y permite practicar a ritmo propio.

Lo que me gusta:

  • Todo el contenido es gratis y sin anuncios.
  • Disponible en español y en inglés.
  • Ejercicios autocorregidos con pistas paso a paso.
  • Rutas por curso y por tema (puedes ir a lo que le cuesta).
  • Panel para padres con seguimiento básico.

Lo que podría mejorar:

  • Interfaz menos “juego” que otras apps; puede parecerle “como el cole”.
  • Requiere más acompañamiento al principio para organizar qué hacer.

Habilidades que desarrolla:

  • Dominio de matemáticas de primaria y ESO temprana.
  • Comprensión de conceptos científicos (física, química, biología).
  • Hábitos de estudio autónomo.
¿Para quién es ideal?
Niños que necesitan refuerzo real de mates y ciencias o que quieren ir por delante del temario sin pagar academias.

2. Prodigy Math

Mi veredicto: El RPG de matemáticas que engancha incluso a los que odian las mates.

¿Qué es?
Juego de rol online donde los combates se resuelven respondiendo ejercicios de matemáticas. El contenido se adapta al nivel del niño y está alineado con estándares curriculares hasta grado 8 (equivalente a 2.º ESO aprox.).

Lo que me gusta:

  • Formato de videojuego con exploración, mascotas y misiones.
  • Miles de ejercicios de mates integrados en la historia.
  • Modo gratuito funcional; las membresías añaden extras cosméticos.
  • Panel para profesores y padres con informes.

Lo que podría mejorar:

  • Texto e interfaz solo en inglés.
  • Modelo freemium algo agresivo en anuncios de “upgrade”.
  • Requiere conexión a internet.

Habilidades que desarrolla:

  • Cálculo y resolución de problemas de primaria y ESO temprana.
  • Rapidez en operaciones y confianza con números.
¿Para quién es ideal?
Niños que pasan mucho tiempo jugando a videojuegos y a los que quieres “camuflar” un refuerzo serio de mates.
Gratis / Premium

(Membresías desde unos 6–10€/mes aprox.)

Descargar en iOS Descargar en Android

3. DragonBox Big Numbers

Mi veredicto: El mejor para entender de verdad las sumas y restas largas.

¿Qué es?
Juego de aventuras centrado en la gestión de recursos y números grandes. Los niños resuelven sumas y restas con llevadas de forma muy visual, manipulando “nuggets” que representan unidades, decenas, centenas, etc.

Lo que me gusta:

  • Pago único, sin anuncios ni suscripciones.
  • Didáctica muy cuidada, recomendada por docentes.
  • Los niños entienden el “por qué” de las llevadas, no solo el algoritmo.

Lo que podría mejorar:

  • Se centra en un tema concreto (números grandes y operaciones).
  • Interfaz y textos en inglés, aunque con poco texto.

Habilidades que desarrolla:

  • Comprensión profunda de sumas y restas con llevadas.
  • Manejo de números de varias cifras.
  • Resolución de problemas con contexto.
¿Para quién es ideal?
Niños de 9–10 años a los que todavía se les atragantan las operaciones largas o que necesitan soltura extra.
~7.99€ (pago único)
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4. DragonBox Algebra

Mi veredicto: Introducción al álgebra sin fórmulas que asusten.

¿Qué es?
App que enseña los principios del álgebra a través de puzzles visuales: los niños manipulan cajas y monstruos en lugar de letras y números, aplicando las mismas reglas que usarán después con ecuaciones.

Lo que me gusta:

  • Transforma el álgebra en un juego de equilibrio visual.
  • Ideal para preparar el salto a la ESO.
  • Sin anuncios ni compras internas, pago único.

Lo que podría mejorar:

  • No cubre todo el álgebra de secundaria, es introducción.
  • Textos en inglés, aunque el foco es visual.

Habilidades que desarrolla:

  • Pensamiento algebraico inicial.
  • Comprensión de igualdad y operaciones inversas.
  • Resolución de ecuaciones sencillas.
¿Para quién es ideal?
Niños de 10–12 años curiosos o que se asustan con la palabra “álgebra” y necesitan una introducción amigable.
~7.99€ (pago único)
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5. Quizlet

Mi veredicto: Tarjetas de estudio imprescindibles para exámenes.

¿Qué es?
App de flashcards (tarjetas) donde los niños pueden crear sus propios mazos o usar los que ya existen para vocabulario, ciencias, historia, etc. Incluye modos de juego, tests y estudio espaciado.

Lo que me gusta:

  • Sirve para cualquier asignatura basada en memoria.
  • Muy útil para preparar exámenes y recuperaciones.
  • Modo gratuito suficiente para la mayoría de casos.
  • Disponible en varios idiomas, incluido español.

Lo que podría mejorar:

  • No “enseña” por sí misma, depende de lo que metas en las tarjetas.
  • Hay mazos públicos de calidad irregular; mejor crear los tuyos.

Habilidades que desarrolla:

  • Técnicas de estudio y memorización.
  • Organización de conceptos clave.
¿Para quién es ideal?
Niños de 10–12 que ya tienen exámenes serios y necesitan repasar vocabulario, definiciones, fórmulas o fechas.

6. Duolingo

Mi veredicto: Para que el inglés (u otro idioma) sea parte de su rutina diaria.

¿Qué es?
App de aprendizaje de idiomas con lecciones cortas tipo juego. Permite practicar lectura, escucha y algo de expresión escrita/oral en sesiones de 5–15 minutos al día.

Lo que me gusta:

  • Gamificación muy conseguida (rachas, logros, ligas).
  • Muchos idiomas disponibles.
  • Sesiones cortas fáciles de encajar después del cole.
  • Versión gratuita completa, con anuncios moderados.

Lo que podría mejorar:

  • Algunas actividades son mecánicas (traducciones literales).
  • No sustituye a una buena clase de conversación.
  • Interfaz pensada para público general, no solo niños.

Habilidades que desarrolla:

  • Vocabulario y estructuras básicas del idioma elegido.
  • Comprensión auditiva y lectura.
  • Hábito de práctica diaria.
¿Para quién es ideal?
Niños de 10–12 que ya leen con soltura y quieren mejorar su inglés o añadir un segundo idioma sin sentir que están “en clase”. Si todavía estás comparando opciones de inglés más infantiles, puede ayudarte también mi guía Duolingo ABC vs Lingokids para hermanos pequeños.

7. Scratch

Mi veredicto: La mejor puerta de entrada a la programación “de verdad”.

¿Qué es?
Lenguaje de programación visual por bloques creado por el MIT. Los niños programan historias, juegos y animaciones arrastrando bloques en lugar de escribir código, pero aplicando los mismos conceptos que usarán luego en lenguajes reales.

Lo que me gusta:

  • Totalmente gratis y sin anuncios.
  • En español y muchos más idiomas.
  • Enorme comunidad con proyectos que se pueden “remezclar”.
  • Ideal para proyectos de cole y para aprender lógica.

Lo que podría mejorar:

  • No es un juego “automático”: requiere ganas de crear.
  • La versión web funciona mejor en ordenador que en móvil.

Habilidades que desarrolla:

  • Pensamiento computacional (bucles, condicionales, eventos).
  • Planificación y resolución de problemas.
  • Creatividad y narrativa interactiva.
¿Para quién es ideal?
Niños curiosos que ya juegan con videojuegos y quieren crear los suyos, o que participan en proyectos STEM en el cole.

8. Swift Playgrounds

Mi veredicto: Primer contacto con un lenguaje profesional (Swift) sin dolor.

¿Qué es?
App de Apple para iPad y Mac que enseña a programar en Swift, el lenguaje que se usa para crear apps iOS. Lo hace mediante puzzles interactivos y pequeños proyectos guiados.

Lo que me gusta:

  • Es programación real, no solo bloques.
  • Gratuita y sin anuncios.
  • Interfaz muy cuidada, típica de Apple.
  • Buen puente entre Scratch y lenguajes de texto.

Lo que podría mejorar:

  • Solo disponible en dispositivos Apple.
  • En inglés en gran parte de los contenidos.
  • Requiere cierta madurez lectora y lógica (mejor 10–12 años).

Habilidades que desarrolla:

  • Programación estructurada con sintaxis real.
  • Resolución de puzzles lógicos complejos.
  • Comprensión de cómo se construyen apps.
¿Para quién es ideal?
Niños de 10–12 que ya han probado Scratch y tienen un iPad o Mac en casa.

9. Tynker

Mi veredicto: “Academia” de programación por cursos y proyectos.

¿Qué es?
Plataforma de coding para niños con rutas de aprendizaje estructuradas: programación por bloques, Python, JavaScript, mods de Minecraft, robótica, etc. Funciona con suscripción.

Lo que me gusta:

  • Currículo muy amplio de programación y STEM.
  • Lecciones guiadas paso a paso.
  • Incluye proyectos con Minecraft y Roblox (muy motivadores).

Lo que podría mejorar:

  • Contenido solo en inglés.
  • Suscripción no barata; conviene exprimirla.

Habilidades que desarrolla:

  • De bloques a código escrito (Python/JavaScript).
  • Resolución de problemas y pensamiento lógico.
  • Creatividad en proyectos de juegos y mods.
¿Para quién es ideal?
Niños muy interesados en programación que quieren algo más estructurado que Scratch.

10. Grasshopper

Mi veredicto: JavaScript en píldoras cortas y digeribles.

¿Qué es?
App gratuita creada por Google que enseña los fundamentos de JavaScript mediante ejercicios interactivos muy cortos. Muestra código real y comprueba al momento si lo que has escrito funciona.

Lo que me gusta:

  • Totalmente gratis.
  • Ideal para sesiones rápidas en móvil.
  • Introduce conceptos clave: variables, funciones, arrays…

Lo que podría mejorar:

  • Interfaz y contenidos solo en inglés.
  • Más adecuada para 11–12 años que para 9.

Habilidades que desarrolla:

  • Lectura y escritura de código JavaScript básico.
  • Pensamiento lógico y depuración.
¿Para quién es ideal?
Pre-adolescentes que ya han probado programación visual y quieren ver “código de verdad” sin meterse aún en entornos complicados.

11. Minecraft Education

Mi veredicto: El puente perfecto entre juego popular y proyectos educativos.

¿Qué es?
Versión educativa de Minecraft diseñada para aulas y proyectos STEAM. Incluye mundos ya preparados para aprender historia, ciencias, matemáticas y programación por bloques dentro del propio juego.

Lo que me gusta:

  • Aprovecha que muchos niños ya aman Minecraft.
  • Mundos y lecciones listos para usar.
  • Se puede programar dentro del juego (MakeCode, Python).

Lo que podría mejorar:

  • Licencias de pago; a veces se gestiona a través del cole.
  • Puede distraerse construyendo “a lo loco” si no hay estructura.

Habilidades que desarrolla:

  • Trabajo por proyectos en ciencias, historia y mates.
  • Colaboración en mundos compartidos.
  • Programación básica integrada en el juego.
¿Para quién es ideal?
Niños fans de Minecraft y colegios/familias que quieren proyectos STEAM más largos y motivadores.
Licencia / suscripción
Más info / descarga Más info / descarga

12. GeoGebra

Mi veredicto: La navaja suiza para geometría y álgebra.

¿Qué es?
Suite gratuita de apps y herramientas para matemáticas: geometría dinámica, álgebra, gráficas, estadística… Se usa en muchos institutos y universidades, pero también es útil desde los últimos cursos de primaria.

Lo que me gusta:

  • Totalmente gratis y sin anuncios.
  • Disponible en español y muchos idiomas.
  • Permite “ver” funciones, figuras y transformaciones.
  • Muy útil para deberes de geometría y gráficas.

Lo que podría mejorar:

  • Interfaz menos amigable para 9–10 años; se aprovecha más a partir de 11–12.
  • No es un juego: requiere objetivos claros (ejercicios, proyectos).

Habilidades que desarrolla:

  • Visualización de conceptos geométricos y algebraicos.
  • Uso de herramientas matemáticas avanzadas.
¿Para quién es ideal?
Niños que van avanzados en mates o que ya están en 6.º / 1.º–2.º ESO y quieren ir más allá de las fichas del libro.

🎯 ¿Cuál Elegir? Recomendaciones por Situación

  • Si solo quieres UNA app académica: Khan Academy.
  • Para reforzar matemáticas: Prodigy Math + DragonBox Big Numbers / Algebra.
  • Para preparar exámenes: Quizlet (tarjetas) + Khan Academy para dudas.
  • Para idiomas: Duolingo unos 10–15 minutos al día.
  • Para empezar programación: Scratch; luego Swift Playgrounds o Tynker.
  • Para niños mega fans de Minecraft: Minecraft Education como vía STEAM.

Consejos de Uso (9–12 años)

1. Combina apps con estudio “analógico”.
A estas edades ya hay exámenes serios: usa las apps para entender mejor y practicar, pero mantén cuaderno, esquemas y lectura en papel.

2. Marca objetivos concretos.
En vez de “usa Khan Academy”, define: “hoy hacemos 3 ejercicios de fracciones” o “una lección de porcentajes”. Lo mismo con Duolingo (1 lección) o Scratch (terminar un mini-juego).

3. Negocia el equilibrio juego–aprendizaje.
Funciona bien la regla de “primero 20–30 minutos de app educativa, luego ocio libre (juegos, vídeos)” siempre que seas consistente.

Control Parental para Pre-adolescentes

A partir de 9–12 años muchos niños navegan ya solos por internet. Aun así:

  • Revisa que las cuentas que usan en estas apps estén vinculadas a un correo que controles tú.
  • Mantén límites de tiempo en consola/móvil/tablet (Tiempo de uso en iOS o Family Link en Android).
  • Habla con ellos sobre distracciones: notificaciones, chats, publicidad… y cómo gestionarlas.

❓ Preguntas Frecuentes

¿Debo obligarle a usar apps educativas si no quiere?

Si todo es obligación, las asociará con castigo. Mejor negociar: “primero esto, luego lo otro” y ofrecer cierto margen de elección entre 2–3 apps útiles.

¿Cuántas apps son razonables para esta edad?

Con 4–6 apps bien elegidas suele ser suficiente: 1–2 para mates, 1 para idiomas, 1 para estudio general y 1–2 de programación/STEAM.

¿Tiene sentido seguir usando apps infantiles que ya conoce?

Si la app ya no le reta, es mejor pasar a niveles superiores. Mantener apps demasiado fáciles puede aburrirle y hacerle pensar que “las apps educativas son para pequeños”.

¿Cuándo es mejor usar estas apps, antes o después de deberes?

Suelen funcionar bien antes (para activar conceptos) o en días sin deberes. Después de 1–2 horas de tareas escritas, su concentración baja y prefieren ocio puro.

🚀 Próximos Pasos

Para sacarle partido a esta guía:

  1. Elige 1 app de mates, 1 de idiomas y 1 de programación de la lista.
  2. Prueba cada una durante 2 semanas con pequeñas rutinas (10–20 min).
  3. Observa en qué asignaturas mejora y ajústalo según sus necesidades.
  4. Revisa juntos cada cierto tiempo qué apps seguir usando y cuáles no.

¿Conoces alguna app para 9–12 que merezca estar aquí?
Cuéntamelo en comentarios o por contacto y la probaré para futuras actualizaciones.

Última actualización: Febrero 2026
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