Juguetes STEAM
En esta página encontrarás juguetes y juegos STEAM seleccionados para que tus hijos aprendan ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas mientras juegan en casa.
Juguetes STEAM para 3–5 años
Magnetic Tiles
- Piezas magnéticas de colores para construir figuras y estructuras en 2D y 3D.
- Edad recomendada: 3–8 años.
- Habilidades: pensamiento espacial, creatividad, primeros conceptos de geometría.
- Tipo: construcción
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Botley 2.0 Coding Robot
- Robot que se programa con tarjetas o mando, sin pantallas, ideal para introducir la lógica de programación jugando.
- Edad recomendada: 5–8 años.
- Habilidades: secuencias, lógica, causa–efecto, orientación espacial.
- Tipo: robótica / programación.
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Roller Coaster Challenge / Marble Run
- Circuitos de piezas por donde circulan bolitas que los niños deben montar para que el recorrido funcione.
- Edad recomendada: 3–7 años (según modelo).
- Habilidades: lógica, planificación, ingeniería básica, motricidad fina.
- Tipo: construcción / física básica.
- Enlace: Ver en Amazon(Roller Coaster) / Ver en Amazon(Marble Run)
Juguetes STEAM para 6–8 años
ThinkFun Gravity Maze
Juego–puzzle de canicas donde hay que colocar torres transparentes para crear un recorrido que lleve la bola hasta la meta.
Edad recomendada: 8+ años (usable antes con ayuda).
Habilidades: lógica, visión espacial, resolución de problemas.
Tipo: lógica / ingeniería.
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LEGO (sets de construcción tipo City / Creator)
Sets de LEGO que permiten seguir instrucciones paso a paso y luego crear modelos propios.
Edad recomendada: 6–12 años (según caja)
Habilidades: ingeniería básica, motricidad fina, creatividad, seguir instrucciones.
Tipo: construcción.
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Osmo – Starter Kit (mates / palabras / coding)
Sistema que combina piezas físicas con apps de iPad para trabajar mates, palabras y programación con juegos.
Edad recomendada: 5–10 años.
Habilidades: matemáticas, lógica, lectoescritura, resolución de problemas.
Tipo: juego híbrido (físico + digital).
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Juguetes STEAM para 9–12 años
Raspberry Pi (Starter Kit)
Mini ordenador para montar proyectos de programación, electrónica básica y pequeños servidores o juegos.
Edad recomendada: 9–14 años.
Habilidades: programación, hardware, pensamiento de ingeniería, resolución de problemas.
Tipo: electrónica / programación.
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Snap Circuits
Piezas que se encajan para montar circuitos con luces, motores, sonidos y experimentos.
Edad recomendada: 8–12 años.
Habilidades: electricidad básica, causa–efecto, experimentación científica.
Tipo: ciencia / electrónica.
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KiwiCo Tinker Crate
Cajas mensuales con proyectos de ciencia e ingeniería para montar en casa (puentes, máquinas, experimentos…).
Edad recomendada: 9–14 años.
Habilidades: experimentación, creatividad, pensamiento científico, persistencia.
Tipo: suscripción / proyectos STEAM.
Enlace(próximamente): Ver en Kiwico
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